ELSEWHERE está en beta (Se abre en una pestaña nueva)

GAZUM Next era gaming De una semilla, mundos infinitos.

GAZUM es una compañía de videojuegos con IA. Hacemos juegos con la IA en el centro: mundos generados para cada jugador, personajes que te responden y partidas que pueden empezar en la habitación donde estás.

00La idea

Los juegos se hacían una sola vez, para todos. Los nuestros se hacen para cada jugador: con tu habitación, tus fotos y tus decisiones, la IA construye el mundo que juegas.

~30 s
de una foto a un mundo jugable, en ELSEWHERE
5
juegos: uno en beta, un prototipo jugable y tres en camino
2
idiomas: ELSEWHERE y este sitio hablan inglés y español

01Juegos

Cinco juegos, hechos a tu medida.

Cada uno empieza con algo real, una foto, tu habitación, una cosa en tu escritorio, un momento de la historia, y la IA lo convierte en juego.

Un rincón comedor con sillas blancas y una mesa de madera. Una grieta de luz dorada rasga la foto y deja ver su Elsewhere: el mismo rincón pintado en terciopelo turquesa y pan de oro, con una ciudad de faroles tras la ventana.

Reino I La Ciudad de los Faroles

01 / 05Beta activa

ELSEWHERE

Cada lugar que fotografías tiene otro mundo detrás.

Juega
Fotografía cualquier lugar. La IA pinta su Elsewhere y esconde seis cosas en tu foto. Encuéntralas antes de que la grieta se cierre.
IA
Una foto se vuelve un mundo jugable en unos 30 segundos.
Colecciona
Errantes: cartas de criaturas nacidas de las cosas de tus fotos, cada una única.

Beta en la web · Muy pronto en iPhone y Android

El mismo rincón comedor de noche, casi a oscuras. Una puerta de trazos dorados se alza en la habitación, abierta hacia la oscuridad.

02 / 05En desarrollo

THRESHOLD

Trece puertas. Cada noche se abre una, a las 3:03 AM.

Juega
Un misterio con la cámara. Sigue el rastro de Lena a través de su teléfono: su nota, su nota de voz, su última foto.
Busca
Las pistas están en tu propia habitación. Las buscas a través de la cámara.
Mira
Puertas trazadas en oro aparecen en realidad aumentada, ancladas donde de verdad está tu habitación.

Prototipo en la web (en inglés) · Mejor en un teléfono, de noche, con sonido

03 / 05En desarrollo

ALCHEMIKA

Fotografía cualquier cosa. Combínalo todo.

Cartas
Cada foto se vuelve una carta elemental.
Combina
Combina dos cualesquiera y la IA inventa lo que nace de ellas.
Primero
Si eres el primero en crear algo, llevará tu nombre para siempre.

Beta web privada · Pronto en iPhone y Android

Próximamente

Lo próximo en el taller.

04 / 05Próximamente

TIMEWRIGHT

La historia se está rompiendo. Tú eres quien la repara.

Tiempo
Viaja en el tiempo con el Meridiano, una brújula de bronce y cristal.
Épocas
Pasa desapercibido y habla con la gente de cada época: te responden.
Sin rastro
Repara el momento antes de que alguien note que estuviste ahí.

05 / 05Próximamente

LOCKED IN

Cualquier habitación se vuelve un escape room.

Guardián
Un Guardián de IA estudia tu habitación y te encierra en ella.
Acertijos
Siete acertijos que solo funcionan en tu habitación.
Amigos
“Encierra a un amigo”: mándale tu habitación y mira si logra salir.

02Tecnología

Nuestra IA.

Diseñamos los sistemas detrás de nuestros juegos: ven una escena, generan un mundo con un estilo de la casa, les dan voz a los personajes y cuidan a cada jugador. Aquí abajo, cinco de ellos en vivo.

  1. 01

    Un mundo para cada jugador

    Una sola entrada se vuelve un nivel entero. En ELSEWHERE, una foto se vuelve un mundo jugable en unos 30 segundos: la escena leída, seis cosas escondidas en ella, su otro mundo pintado.

    Semilla 0x0000Cada semilla hace crecer un mundo distinto. Toca para plantar otra.
  2. 02

    Ve lo que tú ves

    Los modelos de visión leen una foto como lo haría un diseñador de niveles: los objetos, las superficies, la luz y cada lugar donde algo podría esconderse.

    VISIONUn rincón de lectura, como lo ve el modelo.
  3. 03

    Un estilo de la casa en cada imagen

    Los artistas escriben y afinan un estilo de la casa, y cada imagen generada lo sigue. Una foto, seis reinos, una sola mano. Son pinturas reales de ELSEWHERE del mismo rincón comedor.

    La foto · La Ciudad de los FarolesArrastra para pintar el reino.
  4. 04

    Personajes que te responden

    Personajes con memoria y con voz, escritos por personas e interpretados por modelos. Como el Guardián de LOCKED IN: una voz y una sola luz lenta, nunca un rostro.

    WARDEN · LOCKED INUn adelanto del Guardián: las frases las escribimos nosotros, la luz sigue su voz.
  5. 05

    Seguro desde el diseño

    En ELSEWHERE, un modelo de moderación revisa cada foto antes de pintar nada, y otra vez antes de que un nivel se pueda compartir. Primero se quitan la ubicación y los demás metadatos. Las fotos nunca se venden, el proveedor de IA no entrena con ellas y cada jugador puede borrarlo todo cuando quiera.

    1. 01Foto
    2. 02Sin metadatos
    3. 03Moderación
    4. 04Pintada
    5. 05Revisada otra vez
    6. 06Compartida
    ELSEWHEREEl camino de cada foto en ELSEWHERE.

03Estudio

Cómo trabajamos.

GAZUM es una compañía de videojuegos con IA en Orlando, Florida. Hacemos juegos que no podrían existir sin IA, y los hacemos con cuidado.

  1. 01

    La IA en el centro

    No es una función añadida. Cada juego se diseña alrededor de lo que los modelos pueden hacer y nada más puede: ver, generar, responder.

  2. 02

    Dirigida por personas

    Los modelos leen y pintan; las personas deciden qué significa. Escritores, artistas y diseñadores ponen las reglas, la historia y el estilo que sigue la máquina.

  3. 03

    El oficio primero

    Cada cuadro debería verse como parte de una película, no de una app. Un estilo de la casa por juego, luz real, música real.

  4. 04

    Tus fotos son tuyas

    Una foto se usa para hacer tu nivel y para nada más. En THRESHOLD, la cámara nunca sale de tu teléfono.

04Contacto

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En Orlando son las

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Prensa
support@gazum.aiAsunto: “Prensa”